Blocked
Blocked ist ein 2D Top-Down Zombie-Shooter, in dem man in mehreren Wellen gegen Zombies ums Überleben kämpft. Ich habe sowohl die gesamte Engine als auch alle Assets des Spiels selbst entwickelt.
Beschreibung
Blocked ist die Fortsetzung eines meiner Java Projekte, an dem ich im Zuge meines ersten MultiMediaProjektes für die FH-Salzburg weiter gearbeitet habe. Nach jeder Welle an Zombies hat man die Möglichkeit sein Arsenal aufzustocken: Neue Waffen, Munition, oder auch Barrikaden mit denen man Strategische Punkte blockieren kann. Ziel des Spiels ist es so lange wie möglich zu überleben.
Gameplay
Der Spieler wird über die Tastatur und die Maus gesteuert, wobei so gut wie alle Tastenbelegungen in den Optionen geändert werden können.
Im ingame Store kann man zwischen den einzelnen Gegner-Wellen neue Waffen, Munition, Bandagen zur Regeneration oder Barrikaden zum Blockieren
von Türen kaufen. Bezahlt wird mit den Punkten, die man sich während der letzten Welle hart erkämpft hat.
Zombies, die auf ihrem Weg auf geschlossene Türen stoßen, überlegen zuerst, ob es einen anderen gleich guten Weg zum Ziel gibt und fangen sonst an die Türe zu zerstören.
Content
Als Spieler kann man sich zwischen zwei Welten, in denen man versucht sein Leben zu verteidigen, entscheiden. Die beiden Karten unterscheiden sich dabei in Länge und Schwierigkeit:
"Abandoned Factory":
Eine verlassene Fabrik mit großen Hallen, in denen einst große Maschinen ihr Unwesen trieben. Wer von Gegnern aus der Fabrik getrieben wird, kann Schutz im kleinen Nebenhäuschen finden.
"Remote Shack":
Eine einsame Waldhütte, weit weg von jeglicher Zivilisation. Perfekt für eine Zombie-Apokalypse, oder nicht?
Im Kampf hat man die Wahl zwischen 8 Waffen aus 3 Kategorien (Handguns, Shotguns und Rifles), wobei jede Kategorie seinen eigenen Munitionstyp verwendet. Jede Waffe hat seine eigenen Eigenschaften. Nicht nur die Schussgeschwindigkeit, der Schussmodus, die Magazingröße, der verursachte Schaden, die Nachladegeschwindigkeit oder die Schussreichweite ändert sich, sondern selbst die Kugeln und Magazine, die beim Abfeuern fallen gelassen werden, sind Waffenabhängig.
Doch der Spieler ist nicht der Einzige der seine Spuren hinterlässt. Getroffene Zombies fangen an zu bluten. Genauso wie die fallen gelassenen Kugeln und Magazine, bleiben auch die Blutspuren das gesamte Spiel über auf dem Feld. So kann man nach einer längeren Schlacht bereits auf einem Blick die Hotspots erkennen und sogar die Strategie und verwendeten Waffen des Spielers nachvollziehen.
Blocked ist auch im Portfolio von MultiMediaTechnology zu finden.
Entwicklungszeit:
Ende 2015 - Mitte 2016